home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 2 / Hornet Underground Volume 2.iso / demos / 1996 / s / snc_lbd2.arj / SNC_LBD2.NFO < prev    next >
Text File  |  1996-11-03  |  3KB  |  93 lines

  1.  
  2.                       -=> LBD2 Information file <=-
  3.  
  4.                                 
  5. General
  6. -------
  7.  
  8.    Little Big Demo II was done by Pinker of SANCTION for the Wired '96.
  9.    It place first out of 12.
  10.    
  11.    Special thanks in alphabetical order :
  12.  
  13.        Andreas Mautsch     (beta testing)
  14.        Christian Cohnen    (blob algorithm, additional coding)                      
  15.        Christian Rattat    (LZSS77 packing algorithm)      
  16.        Christoph Brandtner (source support)                  
  17.        Stephanie Schepers  (moral and food support ;-)  )     
  18.                                                
  19.        and all other SANCTION dudes for supporting this product !                               
  20.  
  21.  
  22. Demo controls
  23. -------------
  24.  
  25.    <Esc> stops the intro.
  26.    <Tab> jumps to the next part :-)
  27.  
  28.  
  29. Specials
  30. --------
  31.  
  32.    - Every part fades in and out.
  33.    - No pure red, green or blue color palettes are used.
  34.    - Most of the parts are interrupt timed.
  35.    - The unpacked size of the intro is only 4636, because the source is
  36.      highly optimized for size (and unfortunately not for speed ;-)). 
  37.    - The unpack header is 250 bytes. We use a dynamic LZSS77_ari packing 
  38.      algorithm using 8 bit fixed pointers.
  39.    
  40.  
  41. System requirements
  42. -------------------
  43.  
  44.    WARNING ! LBD2 uses an extremly aggressive memory management, so give
  45.    approx. 400 Kb of free and fresh conventional memory to it !
  46.    There should be no probs running it with Win95, though :-)
  47.    Your computer needs at least 100Mhz pentium horse power. 
  48.    You can use it with any soundcard but You wouldn't hear any
  49.    kind of music :-(
  50.  
  51.  
  52. Technical stuff
  53. ---------------
  54.    
  55. Part 1
  56.    Simple zoomer & smoother, random placed dots and a system-font logo on
  57.    a sine-curve.
  58.  
  59. Part 2
  60.    REAL phongshading with one moving lightsource and an illuminated
  61.    bumped background.
  62.    The logo consists of 1920 triangular faces and is calculated with a
  63.    3D-Blob-Mesh algorithm. The systemfont was not used to avoid distorted
  64.    characters on alien fonts.
  65.  
  66. Part 3
  67.    Another 3D-Blob-Mesh logo.
  68.    The logo is smoothed.
  69.    LBD2 means Little Big Demo 2.
  70.  
  71. Part 4
  72.    2D-Blob routine with 8 negative and 8 positive moving blobs.
  73.  
  74. Part 5
  75.    Well :-)
  76.    Guess, how it is done.
  77.    Hint: it is a highly mathematical thing called 'texture fractal'.
  78.  
  79. Part 6
  80.    Simple tunnel with colors instead of a texture.
  81.  
  82. Part 7
  83.    Environment shading with a great particle fire,
  84.    first coded by flap of capacala.
  85.  
  86.  
  87. Greetz
  88. ------
  89.  
  90. #include <include/greets.lst>
  91.   
  92.    
  93.